Laporan Aktiviti

LAPORAN AKTIVITI JULAI 2024

 Fun Learning : Seni Bina 

TARIKH/MASA : 03.07.2024 , 3.00 Petang – 6.00 Petang

TEMPAT : NADI Felda Jengka 2

JUMLAH PESERTA : 13 Orang 

 

Tujuan :

Tujuan utama aktiviti seni bina untuk remaja adalah untuk meningkatkan kreativiti dan imaginasi mereka dengan memberi peluang untuk mengembangkan idea-idea baru serta meneroka reka bentuk yang unik. Aktiviti ini juga bertujuan untuk mengembangkan kemahiran penyelesaian masalah mereka melalui proses perancangan dan pembinaan, remaja dapat belajar bagaimana mengatasi cabaran dan mencari penyelesaian yang praktikal dan berkesan.

Aktiviti :

Aktiviti melukis pelan seni bina untuk golongan remaja bertujuan meningkatkan kreativiti, kemahiran penyelesaian masalah, dan pemahaman teknikal mereka. Aktiviti ini juga membantu membina kerjasama, kesedaran persekitaran, keyakinan diri, serta minat terhadap kerjaya seni bina sambil mengasah kemahiran pengurusan masa dan projek.Semasa aktiviti ini dijalankan, remaja ini diberi arahan untuk membina sebuah rumah idaman mereka berdasarkan kreativiti dan kriteria yang diberikan. Perancangan yang tersusun dan sistematik dapat dilihat dalam diri setiap remaja ini ketika melakarkan dan melukis pelan seni bina rumah idaman masing-masing.

Gambar Disini

 Ice Breaking : Story Marathon

TARIKH/MASA : 08.07.2024 , 9.30 Pagi – 12.00 Tgh Hari

TEMPAT : NADI Felda Jengka 2

JUMLAH PESERTA : 10 Orang 

 

Tujuan :

Tujuan aktiviti ice breaking adalah untuk memecahkan kebekuan di kalangan peserta, memudahkan perkenalan dan interaksi, serta membina hubungan yang lebih baik dalam kumpulan. Aktiviti ini juga bertujuan untuk menggalakkan komunikasi, kerjasama, dan rasa percaya antara peserta, di samping mencipta suasana yang lebih santai dan menyeronokkan.

Aktiviti :

Aktiviti story marathon menulis di whiteboard, di mana setiap peserta menunggu giliran untuk menyambung ayat yang dibina oleh peserta sebelumnya, mempunyai banyak kebaikan yang bermanfaat, termasuk meningkatkan kreativiti dan imaginasi peserta, memaksa mereka untuk berfikir secara kreatif dan melibatkan imaginasi mereka untuk menyambung cerita yang ada, yang boleh menghasilkan jalan cerita yang unik dan menarik. Aktiviti ini juga memupuk kerjasama, kerana peserta belajar untuk bekerjasama dalam kumpulan, membina dan menyokong idea-idea yang telah dikemukakan oleh rakan-rakan mereka sebelum ini.

Gambar Disini

 E-Learning : Puzzle BM

TARIKH/MASA : 11.07.2024 , 3.00 Petang – 6.00 Petang

TEMPAT : NADI Felda Jengka 2

JUMLAH PESERTA : 10 Orang 

 

Tujuan :

E-learning puzzle mempunyai banyak kebaikan yang bermanfaat dalam konteks pendidikan dan pembelajaran. Pertama sekali, ia meningkatkan keterlibatan dan minat pelajar dengan menyediakan aktiviti yang interaktif dan menyeronokkan, menjadikan proses pembelajaran lebih menarik. Aktiviti seperti ini juga membantu meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah pelajar, kerana mereka perlu menganalisis, berfikir secara kritis, dan mencari penyelesaian yang tepat untuk menyelesaikan puzzle tersebut.

Aktiviti :

E-learning puzzle menawarkan pendekatan pembelajaran yang komprehensif, meningkatkan keterlibatan, kemahiran kognitif, fleksibiliti, kemahiran teknikal, dan kolaborasi pelajar, menjadikannya alat yang sangat berharga dalam pendidikan moden. Proses mencari dan menghubungkan kepingan puzzle merangsang otak dan membantu dalam perkembangan kemahiran ini. Platform Wordwall digunakan dengan memilih tema Bahasa Melayu sebagai fokus pembelajaran kepada mereka. Mereka perlu mencari perkataan di dalam puzzle tersebut untuk melengkapkan ayat yang diberi. Kolaborasi antara kumpulan diperlukan untuk mendapatkan markah penuh.

Gambar Disini

 Usahawan : Asas LIVE Shopee 

TARIKH/MASA : 20.07.2024 , 9.30 Pagi – 12.00 Tgh Hari

TEMPAT : NADI Felda Jengka 2

JUMLAH PESERTA : 3 Orang 

 

Tujuan :

Tujuan kelas asas live Shopee adalah untuk membantu para penjual memahami dan memanfaatkan platform Shopee Live dengan lebih berkesan. Kelas ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan asas tentang cara menggunakan fungsi Shopee Live, termasuk cara memulakan siaran langsung, menggunakan alat dan fitur yang tersedia, serta memahami tatacara dan peraturan platform.

Aktiviti :

Kelas ini juga membantu penjual mengasah kemahiran komunikasi mereka, termasuk cara berinteraksi dengan penonton secara langsung, menjawab soalan dengan cepat dan tepat, serta mengekalkan suasana yang menarik dan profesional sepanjang siaran. Kelas ini mengajar penjual cara menggunakan peralatan dan teknologi yang diperlukan untuk siaran langsung, seperti kamera, mikrofon, dan pencahayaan, untuk memastikan kualiti siaran yang tinggi. Penjual juga akan diajar cara menggunakan data analitik yang disediakan oleh Shopee untuk menilai prestasi siaran langsung, memahami tingkah laku penonton, dan membuat penambahbaikan untuk siaran masa depan.

Gambar Disini