mcmc
Laporan Aktiviti

E-pelajaran (Permainan Pendidikan-fun learning)

 

Tarikh : 11/6/2018

Masa: 9.00 pagi – 12.30 tengahari

Lokasi : Pusat Internet Jengka 2

Peserta : 11 orang

 

Tujuan

Permainan Pendidikan-fun learning ini mengajar pelajar/peserta untuk berfikir di luar kotak fikiran mereka dalam menyiapkan sesuatu perkara dengan cepat dan betul.

Aktiviti

Pihak petugas memberi penerangan berkaitan etika dan cara meggunakan aplikasi permainan ini. Para peserta menggunakan aplikasi yang diberi dengan cara yang betul. bermain sambil belajar.